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TECNOLOGIA VESTÍVEL E INCLUSIVA A FAVOR DOS DEFICIENTES VISUAIS

Este acessório, além de estiloso, é extremamente funcional e repleto de propósito. Maptic é um sistema de dispositivos sensíveis e portáteis para deficientes visuais. O conjunto é composto por um sensor visual que pode ser usado como um colar, e duas unidades de feedback vibratório que podem ser usadas como pulseiras (ou aplicadas na roupa), ajudando os usuários a navegarem com segurança pelo ambiente físico mesmo sem enxergar. O protótipo ganhou destaque na mídia internacional.
 


 

O Maptic usa pequenas unidades de feedback, que podem ser aplicadas na roupa ou usadas ao redor do pulso, além de um sensor visual que pode ser usado como um colar. Um aplicativo para smartphone possibilita ao deficiente visual a utilização de comandos de voz, enquanto as unidades de feedback hápticas guiam o usuário por meio de vibração.
 


 

O feedback proveniente do sensor visual no colar permite responder a obstáculos para ajudar a proteger a parte superior do corpo dos usuários. Trabalhando em conjunto, o sensor visual e as unidades de feedback fazem uma leitura do ambiente ao redor, e utilizam o GPS para guiar o usuário e fornecer instruções passo a passo. As unidades de feedback vibram no lado esquerdo ou direito do corpo para mostrar ao usuário quando e para qual direção se mover, um esquema de navegação conhecido como turn-ny-turn.
 


 

Criado pelo designer britânico Emilios Farrington-Arnas, o projeto foi premiado pela James Dyson Foundation, por inovação em soluções de design.
 

 
 

 
 

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A designer britânica Emilios Farrington-Arnas criou um wearable para visão cega e baixa, com ênfase na fusão da moda com a tecnologia.

O sensor de colar dá feedback aos usuários, o que lhes permite responder a obstáculos para ajudar a proteger a parte superior do corpo. Juntos, o sensor e as unidades de feedback detectam os arredores do usuário e os guiam usando o GPS para fornecer instruções passo a passo através de um aplicativo iPhone controlado por voz. As unidades de feedback fornecem feedback haptico (vibrações) no lado esquerdo ou direito do corpo para permitir ao usuário saber quando girar.

O aplicativo do iPhone possui comandos de voz para liberar as mãos dos usuários, enquanto as unidades de feedback hápticas guiam o usuário com vibração.

O problema

A deficiência visual de qualidade de vida afeta aproximadamente 1 em 28, pessoas com mais de 40 pessoas com 2 milhões de pessoas no Reino Unido que vivem com perda de visão. Ao contrário da crença popular, a cegueira total é relativamente incomum, com 18% (360.000) de deficientes visuais registrados como legalmente cegos e os restantes 1,64 milhões mantendo visão parcial.

Para os deficientes visuais, é importante manter a independência no dia a dia. No entanto, a navegação pode ser um processo prolongado, potencialmente inseguro, especialmente em novos ambientes ou à noite.
Tarefas simples, como viajar para o trabalho, podem tornar-se árduas e demoradas e, na maioria das vezes, precisam ser planejadas de antemão.

Ao entrevistar e observar pessoas com deficiências visuais, fornece uma boa base para a pesquisa, para obter uma verdadeira sensação de sensação de visão parcial, os óculos de simulação foram construídos e testados por longos períodos de tempo.

Produtos existentes

A audição torna-se o sentido dominante para a detecção de perigos imediatos e, infelizmente, a maioria dos dispositivos atuais utilizam apenas feedback baseado em áudio para operação.
Embora as pessoas com deficiência visual possam não se sentir como portadoras de deficiência e acreditar que não as prejudica na maioria das tarefas, o público em geral geralmente tem suposições incorretas sobre os deficientes visuais. Há muitas vezes um sentimento de piedade que vem com a cegueira, e que não é bem-vindo às pessoas malvadas.

Os produtos de atuação atuais tendem a parecer excessivamente médicos, com ênfase na função em vez de estética ou ergonomia. Os pontos de contato atendem a qualquer visão restante e tendem a ser de alto contraste, cores vibrantes – mas muitas vezes são espeluzinhas e até feias.

Descontinuação tecnológica

À medida que aumenta o número de produtos assistenciais e avanços tecnológicos, assim como a interrupção do produto. 29,3% de todos os dispositivos de deficiência visual utilizados são abandonados. Cabe ao usuário decidir parar de usar um produto, e a experiência do usuário pode ser um fator importante disso.

Ao entrevistar os usuários de produtos com deficiência visual, eles expressaram uma aversão a que a maioria dos produtos não são atraentes, tanto por meio de sensação tátil quanto de visão restante. Muitos se queixam de indesejabilidade e se sentem autoconscientes ao usar os produtos, especialmente se eles pareciam médicos.

Um bom exemplo de um produto assistivo bem feito é o relógio Bradley da Eone. Tornou-se tão desejável, de fato, que o que inicialmente foi projetado para pessoas com deficiência visual tornou-se totalmente ocupado por pessoas com visão completa e estava disponível na Dezeen Watch Store.

Uma solução discreta, não médica

Com o estigma como ponto focal, a fase inicial do projeto incorporou conceitos que seriam invisíveis ou ocultos ao público.
Junto com a estética, os pontos-chave envolveram intuição, facilidade de uso e feedback adequado, e foram investigados através de mapas de viagem.

Prototipagem

Uma grande parte do projeto foi desenvolver a eficácia da percepção de perigo e a intuição do feedback tátil. Isso foi abordado através de prototipagem de design eletrônico iterativo e testes de sensores.

Isso foi tanto um exercício para a aprendizagem de eletrônicos quanto a prototipagem de design, e ao longo de mais de 30 protótipos, a complexidade da eletrônica cresceu.

Sensor Tech

Dispositivos de atuação atuais e produtos de detecção (detectar sensores de estacionamento) detectados através de sensores ultra-sônicos – os sons são apagados, refletem um objeto e retornam ao sensor como um sinal. Esses componentes são baratos, no entanto, eles tendem a ser volumosos e muitas vezes não podem ser confiáveis.
A prototipagem e o teste iniciais começaram com sensores ultra-sônicos, mas durante o projeto, uma nova forma de sensor foi liberada: o sensor de longo alcance e tempo de vôo. Este sensor

A designer britânica Emilios Farrington-Arnas criou um wearable para visão cega e baixa, com ênfase na fusão da moda com a tecnologia.

A Maptic usa pequenas unidades de feedback, que podem ser cortadas na roupa ou usadas ao redor do pulso, e um sensor visual que pode ser usado como um colar. O sensor de colar dá feedback aos usuários, o que lhes permite responder a obstáculos para ajudar a proteger a parte superior do corpo. Juntos, o sensor e as unidades de feedback detectam os arredores do usuário e os guiam usando o GPS para fornecer instruções passo a passo através de um aplicativo iPhone controlado por voz. As unidades de feedback fornecem feedback haptico (vibrações) no lado esquerdo ou direito do corpo para permitir ao usuário saber quando girar.

O aplicativo do iPhone possui comandos de voz para liberar as mãos dos usuários, enquanto as unidades de feedback hápticas guiam o usuário com vibração.

Do desenvolvedor:

Maptic é um sistema de dispositivos sensíveis portáteis para deficientes visuais, constituído por um sensor visual e unidades de feedback vibratório.
Esses módulos customizáveis ​​e personalizáveis ​​podem ser usados ​​sem atrair o estigma que os atuais produtos assistidos possuem, enquanto ainda detectam objetos no campo visual e os transmitem a vibrações intuitivas no corpo.

Maptic ganhou a Bolsa de Fundação James Dyson Foundation, por inovação em soluções de design.

O problema

A deficiência visual de qualidade de vida afeta aproximadamente 1 em 28, pessoas com mais de 40 pessoas com 2 milhões de pessoas no Reino Unido que vivem com perda de visão. Ao contrário da crença popular, a cegueira total é relativamente incomum, com 18% (360.000) de deficientes visuais registrados como legalmente cegos e os restantes 1,64 milhões mantendo visão parcial.

Para os deficientes visuais, é importante manter a independência no dia a dia. No entanto, a navegação pode ser um processo prolongado, potencialmente inseguro, especialmente em novos ambientes ou à noite.
Tarefas simples, como viajar para o trabalho, podem tornar-se árduas e demoradas e, na maioria das vezes, precisam ser planejadas de antemão.

Ao entrevistar e observar pessoas com deficiências visuais, fornece uma boa base para a pesquisa, para obter uma verdadeira sensação de sensação de visão parcial, os óculos de simulação foram construídos e testados por longos períodos de tempo.

Produtos existentes

A audição torna-se o sentido dominante para a detecção de perigos imediatos e, infelizmente, a maioria dos dispositivos atuais utilizam apenas feedback baseado em áudio para operação.
Embora as pessoas com deficiência visual possam não se sentir como portadoras de deficiência e acreditar que não as prejudica na maioria das tarefas, o público em geral geralmente tem suposições incorretas sobre os deficientes visuais. Há muitas vezes um sentimento de piedade que vem com a cegueira, e que não é bem-vindo às pessoas malvadas.

Os produtos de atuação atuais tendem a parecer excessivamente médicos, com ênfase na função em vez de estética ou ergonomia. Os pontos de contato atendem a qualquer visão restante e tendem a ser de alto contraste, cores vibrantes – mas muitas vezes são espeluzinhas e até feias.

Descontinuação tecnológica

À medida que aumenta o número de produtos assistenciais e avanços tecnológicos, assim como a interrupção do produto. 29,3% de todos os dispositivos de deficiência visual utilizados são abandonados. Cabe ao usuário decidir parar de usar um produto, e a experiência do usuário pode ser um fator importante disso.

Ao entrevistar os usuários de produtos com deficiência visual, eles expressaram uma aversão a que a maioria dos produtos não são atraentes, tanto por meio de sensação tátil quanto de visão restante. Muitos se queixam de indesejabilidade e se sentem autoconscientes ao usar os produtos, especialmente se eles pareciam médicos.

Um bom exemplo de um produto assistivo bem feito é o relógio Bradley da Eone. Tornou-se tão desejável, de fato, que o que inicialmente foi projetado para pessoas com deficiência visual tornou-se totalmente ocupado por pessoas com visão completa e estava disponível na Dezeen Watch Store.

Uma solução discreta, não médica

Com o estigma como ponto focal, a fase inicial do projeto incorporou conceitos que seriam invisíveis ou ocultos ao público.
Junto com a estética, os pontos-chave envolveram intuição, facilidade de uso e feedback adequado, e foram investigados através de mapas de viagem.

Prototipagem

Uma grande parte do projeto foi desenvolver a eficácia da percepção de perigo e a intuição do feedback tátil. Isso foi abordado através de prototipagem de design eletrônico iterativo e testes de sensores.

Isso foi tanto um exercício para a aprendizagem de eletrônicos quanto a prototipagem de design, e ao longo de mais de 30 protótipos, a complexidade da eletrônica cresceu.

Sensor Tech

Dispositivos de atuação atuais e produtos de detecção (detectar sensores de estacionamento) detectados através de sensores ultra-sônicos – os sons são apagados, refletem um objeto e retornam ao sensor como um sinal. Esses componentes são baratos, no entanto, eles tendem a ser volumosos e muitas vezes não podem ser confiáveis.
A prototipagem e o teste iniciais começaram com sensores ultra-sônicos, mas durante o projeto, uma nova forma de sensor foi liberada: o sensor de longo alcance e tempo de vôo. Este sensor

Esses módulos customizáveis ​​e personalizáveis ​​podem ser usados ​​sem atrair o estigma que os atuais produtos assistidos possuem, enquanto ainda detectam objetos no campo visual e os transmitem a vibrações intuitivas no corpo.

O Maptic (Map + Haptic) é um dispositivo que permite que seu usuário faça um mapa mental dos arredores. Com as unidades de feedback usadas em ambas as mãos, para ajudar os usuários a navegar, o sensor de tempo de vôo com pescoço trabalha para criar um mapa do entorno, não apenas enviando sinais de vibração para as pulseiras para ajudar os usuários a evitar obstáculos, eles também agem como Um navegador, informando os usuários quando devem avançar ou virar, com base em sinais de vibração. Para adicionar outra camada de funcionalidade ao dispositivo, o pingente vem com configurações interiores e exteriores, trabalhando em intervalos curtos e longos, para garantir que os obstáculos sejam detectados no momento certo. Para minimizar o tamanho e maximizar a vida da bateria, o designer procurou vincular o Maptic a um aplicativo de smartphone, em vez de usar uma unidade de GPS incorporada. O aplicativo usa controle de voz, mas se comunica com o usuário apenas através de vibrações, eliminando a necessidade de fones de ouvido e, portanto, permite aos usuários ouvir e estar atentos aos seus arredores.

O designer Emilios Farrington-Arnas assegurou uma bolsa de estudos James Dyson para o seu projeto Maptic e agora está trabalhando para o desenvolvimento de unidades para não apenas deficientes visuais, mas mesmo para as pessoas inteligentes, ajudando as pessoas a navegar de forma mais eficiente e discreta sem a necessidade de pistas visuais ou Orientação de áudio.

Designer: Emilios Farrington-Arnas

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